개발일지공부아이디어
  • 아이디어
  • P의 거짓 보스디자인 유튭

    26. 3. 22.

  • 저항정신

    26. 3. 19.

  • 보드게임 인디개발자와의 커피챗

    26. 3. 16.

  • 입출력장치의 미래

    26. 3. 4.

  • 크로노소드 벤치마킹

    26. 3. 3.

  • 메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

    26. 3. 3.

  • 칠흑 속 번개 전투

    26. 3. 2.

  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

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저항정신

2026. 3. 19.

무슨 게임을 만들까..

내가 진심으로 생각하고 사랑하는 주제들이 뭐가 있을까?

  • 기성세대에 반하는 정신
    • 무주체성, 유교적 집단주의('우리'주의)
  • 불완전한, 미성숙한 개인주의
    • 집단주의의 반작용에 불과한 숙성되지 못한 개인주의적 삶을 반강요당함
    • 해소되지 않는 외로움과 고독함 - 개인관계로는 해소되지 않는 깊은 곳의 근원적 갈증
  • 혈기왕성할 땐 사회에 맞서 싸워야한다는 도발적인 생각도 가짐
  • 행동력을 거세당한 한국인으로서 사회의 정해진 길을 따라가다 순응하게 됨
    • 사회 계층의 가장 끄트머리에 위치함을 몸소 체감한 뒤부터 무력감에 빠짐
    • 객관적으로 어제보다 내일 더 행복하기 힘들어짐을 알고 있음
    • 때문에 정해진 사회의 노선을 개인의 선택으로 이탈함으로써 소극적으로나마 반항

기득권 사회가 만든 일직선 기찻길을 직접 목격하고 자발적으로 '쉬었음' 청년이 되기를 자처한 나로써 내가 지금 가장 자신있게 외칠 수 있는 주제는 21세기를 살아가는 2030 청년들을 대변하는 주제다.

메타포·은유로 이 정신을 스토리에 녹여야겠다

왼쪽 화살표보드게임 인디개발자와의 커피챗P의 거짓 보스디자인 유튭오른쪽 화살표