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개발일지공부아이디어
  • 시스템
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  • 관찰
  • 세계관
  • 원죄

    26. 4. 25.

  • 우매함의 반지

    26. 4. 7.

  • 보드게임 인디개발자와의 커피챗

    26. 3. 16.

  • 입출력장치의 미래

    26. 3. 4.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

로딩 중...

입출력장치의 미래

2026. 3. 4.

컴퓨터 사서 설치하면서 느낀 점:

  • 하드웨어는 발전할 수록 부피가 작아지는데 PC는 왜 갈수록 커지냐?(부품마다는 작아지지만)
  • 이것도 나중엔 구시대의 전리품으로 전락할 것 같다(와 개틀딱들은 예전에 키보드란걸 썼대~)
  • 지금은 아직 physical한 입력장치가 발전하지 않았지만 조롱받고있는 VR, 메타버스가 모멘텀을 넘기면 사이버펑크 엣지러너가 현실이 되지 않을까 라는 쓸데없는 생각
왼쪽 화살표크로노소드 벤치마킹보드게임 인디개발자와의 커피챗오른쪽 화살표