HiimKwak
곽민규
2년 안에 인디 게임 출시를 목표로 달리고 있습니다 🏃

관심사
게임 개발
좋은 게임을 만들기 위해 필요한 방향과 시스템, 분위기를 공부합니다.
팀 매니징
'같이의 가치'를 믿습니다. 팀이 하나로 뭉칠 때 엄청난 결과물이 나올 수 있다고 믿습니다.
게임 디자인
좋아하는 게임들을 분석하고 장점을 가져오려 노력합니다. '모방은 창조의 어머니'라는 격언을 믿습니다.
아트웍
타 소프트웨어와 구분되는 게임만의 시각적 중요성을 알고, 내 게임만의 분위기와 세계를 설득력 있게 전달할 수 있는 이미지 언어를 만들고자 합니다.
기록과 리뷰
일상에서 소비한 콘텐츠에 대한 개인적인 생각들을 글로 남기며 나만의 색을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
배경
현재
인디 게임 팀 빌딩 중
게임 출시를 목표로 하는 소규모 팀을 만들고 있습니다.
2024.02 ~ 2026.01
웹 프론트엔드 개발
포트로직스 재직. 제품 화면을 만들고 개선하면서 UI의 의도, 상태 관리, 협업 가능한 코드 구조를 고민해 왔습니다.
대학
한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 재학
나영석 PD 같은 프로듀서를 꿈꾸며 전공을 선택했고, 광고/PR/브랜딩을 배우며 공중과의 호흡, 브랜딩의 중요성을 배웠습니다.
사진첩


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