개발일지공부아이디어
  • 아이디어
  • 보드게임 인디개발자와의 커피챗

    26. 3. 16.

  • 입출력장치의 미래

    26. 3. 4.

  • 크로노소드 벤치마킹

    26. 3. 3.

  • 메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

    26. 3. 3.

  • 칠흑 속 번개 전투

    26. 3. 2.

  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

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보드게임 인디개발자와의 커피챗

2026. 3. 16.

말은 누구나 번지르르하게 할 줄 안다.

  • 진짜 하고 싶은거라면 지금 상황이 어떻든 내일 당장 행동으로 옮겨야 한다.
  • 학습된 무기력을 역행하는 것이 제일 먼저 해야할 일이다
  • 부트캠프가 끝나도, 경력이 쌓여도 안할 사람들은 끝까지 안한다.

올해 말까지 프로젝트 기한을 잡은 이유

  • 출시가 연기되는건 수포로 돌아가는 것과 같다
  • 나라고 하고싶어서 하는게 아니다. 해야만 해서 하는 것이다
  • 이 프로젝트가 잘 출시되면 이어 계획했던 차기작들을 이어할 수 있을 것
  • 사람이 없으면 혼자서라도 할 생각이었다. 사실 혼자 하는게 더 빠를 것이다.

상황 탓을 하면 내년에도 똑같이 제자리다.

  • 팀원들은 다 경력 없는 지망생들이다.
  • 행동하지 않으면 그건 스스로에 대한 기만이다
  • 깔끔하게 만들 필요 없이 재미만 있으면 되고 재미를 방해하지 않을 정도의 완성도 정도면 타협할만하다

소울라이크를 목표로 한다면 좀 더 현실적이면 좋을 것 같다

  • 프로젝트 볼륨을 줄여서 성과를 가시적으로 내든가
  • 소울라이크 개발을 위해 캐시카우 프로젝트를 뽑든가
  • 외주로 돈을 벌면서 하든가
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