개발일지공부아이디어
  • 아이디어
  • 눈을 가리는 것의 의미

    26. 5. 17.

  • 원죄

    26. 4. 25.

  • 원티드 RPG 팀플 스토리

    26. 4. 15.

  • 완다와거상

    26. 4. 12.

  • 내 게임으로 전하고 싶은 것들

    26. 4. 9.

  • 프롬소프트웨어 게임들의 본질

    26. 4. 9.

  • 우매함의 반지

    26. 4. 7.

  • 소울라이크와 세키로의 차이점

    26. 3. 24.

  • P의 거짓 보스디자인 유튭

    26. 3. 22.

  • 저항정신

    26. 3. 19.

  • 보드게임 인디개발자와의 커피챗

    26. 3. 16.

  • 입출력장치의 미래

    26. 3. 4.

  • 크로노소드 벤치마킹

    26. 3. 3.

  • 메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

    26. 3. 3.

  • 칠흑 속 번개 전투

    26. 3. 2.

  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 이스케이프 프롬 덕코프

    타르코프의 대중화 + 진입장벽 낮추기

    26. 2. 13.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

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원티드 RPG 팀플 스토리

2026. 4. 15.

주제의식: 인간의 욕심은 얼만큼 추구해야 적당할까?

인류 역사상 추구했던 이상

  • 권력: World War, 로마/몽골 제국, 왕권 다툼
    • = 사회성
  • 쾌락: 엡스타인 사건, 헤도네(쾌락의 여신), 에피쿠로스 학파(쾌락주의)
    • = 행복?
  • 영생: 진시황 수은 목욕, 불로초
    • = 유한성

줄거리

  • 만인의 만인에 대한 투쟁 단계를 지나 집단 생활을 시작하며 공동의 절대선을 설립하고 수도승같이 무욕의 삶을 살기로 선택한 초기 인류
  • 하지만 평화의 시대는 오래가지 못하고 각자의 마음 속에는 점점 욕구들이 자라나기 시작
  • 더는 감출 수 없을만큼 흘러넘치게 되자 개인의 욕망은 하나의 거대한 블랙홀처럼 뭉쳐 세상을 잠식하기 시작
  • 태초에 봉인해뒀던 3가지 욕망들이 블랙홀(가제)에 의해 해방되고 엄청난 압력으로 인해 세계에 뿔뿔이 흩어지게 되고, 재단에 잠들어있던 수정 속 수호자가 깨어나게 됨

주인공

  • 인류의 수호자
  • 수천년 동안 수정 속에 봉인돼있어 약해진 상태
  • 감정에 휘둘리지 않는 단독자
  • 성격:
    • 완벽한 주인공
    • 게임을 진행하며 가치판단 흔들리기 시작
    • 엔딩에서 딜레마 제공

적대자

  • 인류의 욕망 집합체, 정수
  • 다채로운 감정, 형변환자, 모순덩어리
  • 성격:
    • 희노애락 모두 망라
    • 변칙적, 빠름
    • ADHD, 조울증

1챕터: 권력

  • 전투 컨셉: 물리 기반 전투
  • 맵 분위기: 군주에 절대 복종하는 빈민들
  • 맵 디자인: 젤다야숨 삼각형 법칙 활용해 삼각형 꼭대기에 보스 필드 배치
  • 환경: 빈민가 + 성 요새

2챕터: 쾌락

  • 전투 컨셉: 마법 기반 전투
  • 맵 분위기: 핑크색 연기/안개, 몽환적 분위기
  • 맵 디자인: 이동속도 감소시키는 독늪, 단차 활용한 원거리 공격
  • 환경: 사창가 분위기

3챕터: 영생

  • 전투 컨셉: 물리 + 마법 복합 전투, 퓨리어택(퍼펙트가드)
  • 맵 분위기: 초월세계, 하이브 마인드, 하얀색 정신병원
  • 맵 디자인: 1챕터(삼각형) + 2챕터(단차)
  • 환경: 정신병원
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