개발일지공부아이디어
  • 아이디어
  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

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지옥탈출 아이디어

2025. 11. 27.

코옵

놀이터에 매달리고 스테미너 시스템

떨어지는거 목격되면 out

술래는 눈 감음, 실눈 뜰 수 있음

실눈 뜨는거 다수가 알면 재판 가능, 양심적으로 쓰면 안걸리고 넘어가는거

술래에 의해 밟히거나 고통을 느끼면 사운드

3.1.#toc) 변형 룰

[편집]

지역마다 여러 가지 변형 룰이 존재하며, 이러한 룰은 고정된 내용이 없고 상황에 따라 핸디캡을 주거나 배려하는 식으로 적절하게 합의된다. 대표적인 변형 룰은 다음과 같다.

  • 술래만 놀이기구 아래로 내려올 수 있다. 내려올 수 있는 시간이 정해진 경우도 있다.

  • 이미 탈출에 성공한 사람이 대타 식으로 놀이에 중도 난입하는 경우도 있다.

  • 먼저 탈출에 성공한 사람이 술래에 추가되는 경우도 있다.

  • 술래에게서 도망쳐야 하는 사람들이 최종적으로 지정된 특정 영역으로 가야 생존할 수 있는 규칙이 있다.

  • 술래가 땅 위에 없는 상태에서 특정 구호(테디바, 체리바 등)를 외치면 그 사람이 술래가 되는 경우도 있다.

  • 술래는 아래로 내려오지 못하지만 룰에 따라서는 몇 초 정도 내려갔다 올라갔다 할 수 있다.

  • 얼음땡의 규칙과 결합시켜 플레이하기도 한다.

  • 준비 단계

  • 놀이 인원은 56명으로 구성된다.[1] 우선 소수의 술래와 다수의 탈출자를 정한다. 놀이터의 규모가 크고 참가자가 아주 많지 않은 한 술래는 12명으로 정해진다. 탈출자들이 탈출하는 장소는 놀이터의 구조에 따라 정해지는데, 대부분 가장 크고 긴 미끄럼틀로 정한다. 작은 미끄럼틀이 여러 개이거나 없을 경우 비슷한 역할을 하는 출입 통로를 탈출 장소로 정한다.

  • 놀이 시작

  • 놀이는 놀이기구 위의 특정한 넓은 지대, 혹은 놀이기구 아래의 공터에서 시작된다. 술래가 몇 초의 숫자를 세면서[2] 가만히 기다리는 동안 탈출자들은 놀이기구 구조물 위로 도망친다. 놀이기구 위에서 시작했다면 놀이기구의 여러 곳으로 흩어져 몸을 숨긴다. 이후 참가자들은 미끄럼틀을 통하는 방법 외에는 구조물 밑으로 내려올 수 없는 경우가 대부분인데, 땅을 밟을 수 있는지의 여부, 혹은 특정 구조물을 오갈 수 있는지의 여부 등 이동범위에 대한 내용은 변형 룰에 따라 상이하다.

  • 술래의 역할

  • 숫자를 모두 센 술래가 놀이기구 위로 올라오면서 놀이가 시작된다. 놀이기구에 올라오는 방법은 여러 가지인데, 놀이기구 위에서 시작했다면 특정 장소에서 기다리거나, 계단이나 밧줄을 타고 올라오거나, 미끄럼틀을 거꾸로 타고 올라오는 방법 등이 있다. 대부분의 탈출 놀이에서, 술래는 놀이가 끝날 때까지 눈을 뜰 수 없다. 따라서 놀이기구 구조물 위를 감각만으로 이동해야 한다.

  • 승리 방법

  • 술래는 탈출자들이 미끄럼틀을 통해 탈출하는 것을 막아야 하며, 탈출자들은 술래를 피해 미끄럼틀을 타고 탈출해야 한다. 술래는 이미 탈출에 성공한 사람은 잡을 수 없다. 술래의 손이 닿아야 잡힌 것으로 치는 경우가 있는가 하면, 술래에게 닿기만 해도 잡힌 것으로 치는 경우도 있다. 탈출하려는 사람은 놀이기구의 구조물 위를 오다니며 몸을 숨겼다가, 술래에게 잡히지 않고 미끄럼틀을 타고 내려오며 "탈출!" 하고 외친다. 술래에게 잡히거나 남은 사람이 모두 탈출하여 기구 위에 술래만 남거나, 술래가 더 이상 잡을 수 없어 포기를 선언하면 놀이가 끝난다. 규칙을 어기거나 잡힌 사람이 술래가 되어 놀이를 이어나가는 경우도 있다.

  • 찬스 요소

  • 일종의 아이템과 같은 개념으로, 3, 4회 정도 술래가 제한된 시간 동안 눈을 뜰 수 있게 하는 경우가 있다. 구호(왕눈이, 실눈 등)와 함께 술래에게 몇 초간 눈을 뜰 수 있게 하는 기회를 제공하는 것이다. 이 밖에 탈출자가 박수를 쳐서 자신의 위치를 알려주거나, 술래나 탈출자가 몇 발자국 땅을 밟게 해 주는 기회, 놀이터 바닥의 특정한 타일만을 밟을 수 있게 해 주는 기회, 외발로만 뛰어서 땅 위를 움직일 수 있게 해 주는 기회 등 여러 가지 요소가 조합될 수 있다. 놀이를 잠시 중지하기 위해 타임이라고 외치기도 한다. 물론, 이러한 부가 요소가 전혀 없는 클래식한 놀이가 진행될 수도 있다.

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