크로노소드 벤치마킹
쿼터뷰 2.5D 소울라이크 크로노소드
캐주얼한 프레임 자체가 괜찮아보임
전투시스템을 P의 거짓과 세키로에서 차용하고
레벨디자인을 덕코프와 다크소울3에서 차용
여기서 내 게임만의 차별점 하나를 넣어주면 될듯
Holstin의 뷰 시스템을 차용하면 어떨까? 쿼터뷰 ↔ 백뷰 전환
- 근접 전투
- 원거리 전투
리듬소울?
복싱을 접목하면..
- 카운터
- 치명타 ← 물약 대신에 패턴을 파악해서 큰 대미지 입힐 수 있게? 앞잡의 즉발 버전
쿼터뷰 2.5D 소울라이크 크로노소드
캐주얼한 프레임 자체가 괜찮아보임
전투시스템을 P의 거짓과 세키로에서 차용하고
레벨디자인을 덕코프와 다크소울3에서 차용
여기서 내 게임만의 차별점 하나를 넣어주면 될듯
Holstin의 뷰 시스템을 차용하면 어떨까? 쿼터뷰 ↔ 백뷰 전환
리듬소울?
복싱을 접목하면..