개발일지공부아이디어
  • 아이디어
  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

로딩 중...

P의 거짓: 서곡

2025. 6. 29.

끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

인간의 욕심에 대한 단상

과거로 돌아갈 수 있다면 이런 기분일까

결정적인 순간을 목격했음에도 바꿀 수 없다는 무력함

https://youtube.com/shorts/jihQwAL-JAQ?si=ilU0qPFq7BPritKq

스토리를 어떻게 구성했을까?

원작은 어떤 플롯들이 존재하고 그걸 본편에선 어떻게 곳곳에 배치할 생각을 했을까?

진격의 거인도.. 스토리가 탄탄한 것 같은데 어떻게 구조를 짰을까? 그 개괄적인 xy축 마인드맵을 그려보고 싶다

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