소울라이크와 세키로의 차이점
세키로와 소울라이크는 다르다?
멀티플레이 요소가 전혀 없는 완전한 싱글 플레이 게임으로, 소울 시리즈에서 멀티 플레이를 고려하느라 부득이하게 뺄 수밖에 없던 아이디어를 이번작에는 전부 넣을 수 있었다고 밝혔다. 점프와 와이어 액션은 이런 이유에서 넣을 수 있었고 덕분에 수직적인 이동을 통해 맵을 더 깊이 있게 만들 수 있었다고 한다. 또한 협력 플레이가 없어서 순전히 플레이어와 1:1을 대응한 패턴을 짤 수 있게 되었고, 클래스로 인한 제약이 없어진 만큼 모든 수단을 통용해 싸울 수 있게 만들어 다양한 상호 작용을 만들어 플레이어마다 개성있는 공략을 짤 수 있다고 한다. Why Sekiro: Shadows Die Twice Doesn't Have Online Multiplayer
싱글플레이 only
- 점프, 와이어 액션(z축 이동) → 깊이있는 맵 디자인
- 협력 플레이 불가 → 순전히 적과의 전투 깊이 확보 가능
- 직업(클래스) 제거 → 직업으로 파생된 변주를 다양한 무기 사용 동작으로 옮김
소울 시리즈와 달리 RPG가 아닌 어드벤쳐 게임이기 때문에 다회차 플레이의 깊이는 떨어진다는 의견이 있다. 소울 시리즈는 소울 연성 무기, 강화 반지 등 3회차 정도까지는 돌려야되는 요소들도 있었기 때문에 어느 정도 다회차가 권장되는 편이었지만, 세키로는 그러한 기존 요소 없이 어디까지나 캐릭터를 마저 육성하거나 못 본 이벤트와 엔딩을 위해서만 회차 시스템이 존재한다. 소울 시리즈는 주력으로 사용하는 무기를 바꾸거나 아예 캐릭터 컨셉 플레이를 하는 식으로 다회차를 즐겼지만, 세키로의 경우엔 기본이 되는 주무장이 고정되기 때문에 그런 플레이가 불가능하다. 멀티플레이가 없는 것도 다회차 플레이의 매력을 떨어트리는 요인 중 하나다.
소울라이크
- New Game Plus: 게임 진행도가 초기화돼도 능력치, 강화상태는 영구적으로 증가함
- 차이점: 탈리스만, 반지가 업그레이드됨 세키로
- New Game Plus 세키로에도 있는데..? 스킬트리 영구적으로 성장
- 장신구가 없음