개발일지공부아이디어
  • 아이디어
  • 원티드 RPG 팀플 스토리

    26. 4. 15.

  • shadow-of-the-colossus

    26. 4. 12.

  • 우선순위, 필수,

    26. 4. 10.

  • 내 게임으로 전하고 싶은 것들

    26. 4. 9.

  • 프롬소프트웨어 게임들의 본질

    26. 4. 9.

  • 우매함의 반지

    26. 4. 7.

  • 소울라이크와 세키로의 차이점

    26. 3. 24.

  • P의 거짓 보스디자인 유튭

    26. 3. 22.

  • P의 거짓 보스디자인 유튭

    26. 3. 22.

  • 저항정신

    26. 3. 19.

  • 보드게임 인디개발자와의 커피챗

    26. 3. 16.

  • 입출력장치의 미래

    26. 3. 4.

  • 크로노소드 벤치마킹

    26. 3. 3.

  • 메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

    26. 3. 3.

  • 칠흑 속 번개 전투

    26. 3. 2.

  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 이스케이프 프롬 덕코프

    타르코프의 대중화 + 진입장벽 낮추기

    26. 2. 13.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 숏폼이 게임의 적?

    숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까

    26. 1. 19.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?

    너무 마이너해서?

    26. 1. 8.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

  • 인생

    엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고

    24. 11. 2.

  • 죽음이란 얼마나 허망한 것인가

    죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다

    24. 10. 6.

로딩 중...

드라마와 게임 차이

2026. 2. 28.

드라마: 주인공이 있지만 서사가 진행될 때 같은 앵글 안에서 주변 인물들이 함께 성장함. 그룹이 함께 엔딩을 본다는 느낌. 막보와 여럿이서 싸우거나(아케인) 주인공이 막보가 되고 주변 인물과 싸우거나(진격거)

싸펑은 짧기도 하고 게임의 선형적 구조를 가진다는 점에서 가벼운 드라마 느낌?

게임: 플레이어블 캐릭터라는 구조적 한계로 주인공 비중이 매우 큼. 그룹이 함께 엔딩을 볼 수도 있지만 대부분 주인공에게 카메라가 고정된 채 혼자서 엔딩을 봄. 막보와 싸우는건 결국 나여야 하므로

https://youtu.be/jroetLAOgGU?si=Hc1G_FdDVWFecfCm

또 하나의 다른 점은

드라마나 소설과 달리 게임에선 플레이어가 능동적으로 움직일 수 있다는 점이다

움직일 수 있다는 것은 개개인마다 자신만의 선택을 할 수 있다는 것이기도 하지만 반대로 게임에 의해 처벌받을 수도 있다는 뜻이기도 함

항상 전지전능하지 않음. 어벤져스처럼 overpowered된 내가 적과 힘겨루기를 하는데서 오는 재미도 있겠지만 다크소울은 정반대의 위치를 표방하며 플레이어에게 고난과 시련을 선사한다. 불합리한 세계 속에서 플레이어는 거듭된 죽음을 통해 세계의 문법을 체득하고, 현실에서 그렇듯 이따금씩 찾을 수 있는 사람의 흔적과 낯선 이의 도움으로 내가 세상과 완전히 단절됐다는 절망에 빠지지 않도록 계속해서 꺼내준다.

왼쪽 화살표다크소울3 메모방패는 없는 게임오른쪽 화살표