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개발일지공부아이디어
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  • 엘든링 강인도 시스템

    26. 7. 29.

  • 엘든링 Poise(a.k.a. 강인도, 그로기) 시스템

    26. 7. 29.

  • 메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

    26. 3. 3.

  • 칠흑 속 번개 전투

    26. 3. 2.

  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

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칠흑 속 번개 전투

2026. 3. 2.

눈물을 마시는 새 2권 후반부 케이건 드라카와 잔당 무리의 전투에서 영감

번개가 칠 때만 아주 잠깐 적의 잔상이 남는 전투

잔상과 소리만 알려줌, 아주 가까이 다가와야 형체가 살짝 보이게

시간이 지날수록 암흑 시야로 적응되는 것도 구현?

왼쪽 화살표방패는 없는 게임메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐오른쪽 화살표