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  • 엘든링 강인도 시스템

    26. 7. 29.

  • 엘든링 Poise(a.k.a. 강인도, 그로기) 시스템

    26. 7. 29.

  • 메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

    26. 3. 3.

  • 칠흑 속 번개 전투

    26. 3. 2.

  • 방패는 없는 게임

    방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦

    26. 3. 1.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

로딩 중...

메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐

2026. 3. 3.

메카닉이 먼저인듯

게임들을 맨처음 떠올렸을 때 사람들의 머릿속에 어떻게 인식되는지를 생각해보면 된다

  • 소울라이크 = 다크판타지 현실적 액션RPG
  • 할로우나이트 = 벌레소울/메트로베니아 + 소울라이크
  • 셰이프오브드림즈 = 로그라이트 + MOBA
  • 등등

스토리 굉장히 중요하지만 팔리는 게임이 되기 위해선 우선 게이머가 기억할 수 있는 단어로 요약될 필요가 있다

2개 이상 섞지말 것. 난해해짐

메카닉부터 재미가 있어야 스토리에 엉덩이 붙이게 할 수 있음

순수재미는 메카닉으로부터 온다


내 기준 하는 것만으로도 재밌었던 메카닉:

  • P의 거짓 쌍룡검, 총검
  • 세키로 패링, 간파하기
  • 롤 제드 탈론 야스오 요네
  • 다키스트 던전 노상강도 반격
왼쪽 화살표칠흑 속 번개 전투크로노소드 벤치마킹오른쪽 화살표