메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐
메카닉이 먼저인듯
게임들을 맨처음 떠올렸을 때 사람들의 머릿속에 어떻게 인식되는지를 생각해보면 된다
- 소울라이크 = 다크판타지 현실적 액션RPG
- 할로우나이트 = 벌레소울/메트로베니아 + 소울라이크
- 셰이프오브드림즈 = 로그라이트 + MOBA
- 등등
스토리 굉장히 중요하지만 팔리는 게임이 되기 위해선 우선 게이머가 기억할 수 있는 단어로 요약될 필요가 있다
2개 이상 섞지말 것. 난해해짐
메카닉부터 재미가 있어야 스토리에 엉덩이 붙이게 할 수 있음
순수재미는 메카닉으로부터 온다
내 기준 하는 것만으로도 재밌었던 메카닉:
- P의 거짓 쌍룡검, 총검
- 세키로 패링, 간파하기
- 롤 제드 탈론 야스오 요네
- 다키스트 던전 노상강도 반격