P의 거짓 보스디자인 유튭
26. 3. 22.
저항정신
26. 3. 19.
보드게임 인디개발자와의 커피챗
26. 3. 16.
입출력장치의 미래
26. 3. 4.
크로노소드 벤치마킹
26. 3. 3.
메카닉이 먼저냐 스토리가 먼저냐
26. 3. 3.
칠흑 속 번개 전투
26. 3. 2.
방패는 없는 게임
방패는 플레이를 너무 소극적으로 만듦
26. 3. 1.
드라마와 게임 차이
게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음
26. 2. 28.
다크소울3 메모
로스릭성 맵 디자인 GOAT
26. 2. 26.
횡스크롤 갓오브워
은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌
26. 2. 14.
아이디어: 현실소울
서울배경
26. 2. 3.
숏폼이 게임의 적?
숏폼에서 게임을 착안하는건 어떨까
26. 1. 19.
현재에 충실한 배경?
현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?
26. 1. 19.
죽음과 관련된 주제
죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것
26. 1. 19.
꿈 내용
엣지 오브 투머로우?
26. 1. 14.
요즘IT같은 게임개발 관련 매거진 웹서비스는 왜 없을까?
너무 마이너해서?
26. 1. 8.
지옥탈출 아이디어
놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임
25. 11. 27.
꿈 아이디어
마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임
25. 11. 17.
꿈 아이디어
갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다
25. 10. 6.
아케인 미장센
좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전
25. 9. 13.
P의 거짓: 서곡
끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분
25. 6. 29.
인생
엄마아빠 나이대의 이모네, 삼촌네도 다 이혼이니 뭐니 각자의 고충이 있고
24. 11. 2.
죽음이란 얼마나 허망한 것인가
죽음 이후에 비로소 알 수 있는 고인의 이야기가 있다
24. 10. 6.