2026. 3. 24.그래픽스 프로그래밍 Half Lambert Valve 하프라이프 개발할 때 만든 테크닉 쌩 Lambert는 너무 어두워서 코사인 법칙을 1/2배하여 약화시킨 테크닉 Global Illumination 직접광의 반사광들을 계산해서 간접광으로 추가하기 + 런타임 프레임 떨어뜨리지 않기 = 어려움