개발일지공부아이디어
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  • 24

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  • 23

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  • 19

    26. 3. 19.

  • 18

    26. 3. 18.

  • 17

    26. 3. 17.

  • 16

    26. 3. 16.

  • 13

    26. 3. 13.

  • 2차 프로젝트 일지 - 6일차

    26. 3. 10.

  • 2차 프로젝트 일지 - 5일차

    26. 3. 9.

  • 09

    26. 3. 9.

  • 2차 프로젝트 일지 - 4일차

    26. 3. 8.

  • 2차 프로젝트 일지 - 3일차

    26. 3. 7.

  • 06

    26. 3. 6.

  • 2차 프로젝트 일지 - 2일차

    26. 3. 6.

  • 05

    26. 3. 5.

  • 2차 프로젝트 일지 - 1일차

    26. 3. 5.

  • C++ 기본기 연습 프로젝트: 아이템 사전 프로그램

    26. 3. 4.

  • 03

    26. 3. 3.

  • C++ 기본기 연습 프로젝트: 카드 덱 브라우저

    26. 3. 2.

로딩 중...

2026. 3. 30.

그래픽스 프로그래밍

서브 메시SubMesh

  • FBXLoader

렌더 타겟Render Target

  • 셰이더에서 만든 이미지를 텍스처로 활용하는 기법

그림자 매핑Shadow Mapping

림라이팅Rim-Lighting

  • 툰 셰이딩(셀 셰이딩)

환경 매핑Environment Mapping

오렌-나야르 셰이더

스켈레탈 메시/애니메이션

조명 종류

  • 방향광
  • 점광

뎁스 스텐실Depth-Stencil

  • 뎁스 버퍼: 말그대로 깊이를 표현하는 버퍼. 0~1 사이로 노멀라이즈된 값을 래스터라이저에서 정렬해 렌더링함. 초과하거나 미만이면 그리지 않음
  • 스텐실 버퍼: 마스킹 표현

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