그래픽스 프로그래밍
서브 메시SubMesh
- FBXLoader
렌더 타겟Render Target
- 셰이더에서 만든 이미지를 텍스처로 활용하는 기법
그림자 매핑Shadow Mapping
림라이팅Rim-Lighting
- 툰 셰이딩(셀 셰이딩)
환경 매핑Environment Mapping
오렌-나야르 셰이더
스켈레탈 메시/애니메이션
조명 종류
- 방향광
- 점광
뎁스 스텐실Depth-Stencil
- 뎁스 버퍼: 말그대로 깊이를 표현하는 버퍼. 0~1 사이로 노멀라이즈된 값을 래스터라이저에서 정렬해 렌더링함. 초과하거나 미만이면 그리지 않음
- 스텐실 버퍼: 마스킹 표현
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