그래픽스 프로그래밍
- 셰이더 파이프라인에서 항상 전단계의 산출물은 다음단계의 입력이 된다
MipMap

Wrap Mode

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26. 3. 30.
27
26. 3. 27.
26
26. 3. 26.
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26. 3. 25.
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26. 3. 24.
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26. 3. 23.
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26. 3. 19.
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26. 3. 18.
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26. 3. 17.
16
26. 3. 16.
13
26. 3. 13.
2차 프로젝트 일지 - 6일차
26. 3. 10.
2차 프로젝트 일지 - 5일차
26. 3. 9.
09
26. 3. 9.
2차 프로젝트 일지 - 4일차
26. 3. 8.
2차 프로젝트 일지 - 3일차
26. 3. 7.
06
26. 3. 6.
2차 프로젝트 일지 - 2일차
26. 3. 6.
05
26. 3. 5.
2차 프로젝트 일지 - 1일차
26. 3. 5.
C++ 기본기 연습 프로젝트: 아이템 사전 프로그램
26. 3. 4.
03
26. 3. 3.
C++ 기본기 연습 프로젝트: 카드 덱 브라우저
26. 3. 2.