개발일지공부아이디어
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  • 분석
  • 관찰
  • 세계관
  • 눈을 가리는 것의 의미

    26. 5. 17.

  • 완다와거상

    26. 4. 12.

  • 프롬소프트웨어 게임들의 본질

    26. 4. 9.

  • 소울라이크와 세키로의 차이점

    26. 3. 24.

  • P의 거짓 보스디자인 유튭

    26. 3. 22.

  • 크로노소드 벤치마킹

    26. 3. 3.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 이스케이프 프롬 덕코프

    타르코프의 대중화 + 진입장벽 낮추기

    26. 2. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

로딩 중...

눈을 가리는 것의 의미

2026. 5. 17.

이 영상을 보다가 니어:오토마타 주인공 2B의 조형적 디자인에 대해 얘기하는 것을 보고 정리하는 글

안대의 역할, 눈을 가리는 것의 의미

눈이 가장 많은 정보를 담고 있다는 문화적 맥락

그렇기 때문에 눈을 가리면 아무것도 안보여주겠다는 의미, 하지만 행동과 말로 정보를 얘기하고 있음에서 오는 충돌, 신비함 연출

진격의 거인 에렌

주술회전 고죠 사토루

왼쪽 화살표원죄엘든링 Poise(a.k.a. 강인도, 그로기) 시스템오른쪽 화살표