개발일지공부아이디어
  • 시스템
  • 시나리오
  • 분석
  • 관찰
  • 세계관
  • 눈을 가리는 것의 의미

    26. 5. 17.

  • 완다와거상

    26. 4. 12.

  • 프롬소프트웨어 게임들의 본질

    26. 4. 9.

  • 소울라이크와 세키로의 차이점

    26. 3. 24.

  • P의 거짓 보스디자인 유튭

    26. 3. 22.

  • 크로노소드 벤치마킹

    26. 3. 3.

  • 드라마와 게임 차이

    게임에선 내 맘대로 다닐 수도, 처벌받을 수도 있음

    26. 2. 28.

  • 다크소울3 메모

    로스릭성 맵 디자인 GOAT

    26. 2. 26.

  • 횡스크롤 갓오브워

    은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

    26. 2. 14.

  • 이스케이프 프롬 덕코프

    타르코프의 대중화 + 진입장벽 낮추기

    26. 2. 13.

  • P의 거짓: 서곡

    끝내고 나니 꿈을 꾸고 온 기분

    25. 6. 29.

로딩 중...

횡스크롤 갓오브워

2026. 2. 14.

https://youtu.be/ZbMvBgxNnKc?si=NxfB6RrYka--uuOJ

은근히 플랫폼 장르가 게임하기 편하다는 느낌을 줌

왜? 정보가 단순하게 구성돼있고 한 눈에 들어오니까 뇌가 처리할게 적어짐

  • 공간지각도 앞 뒤만 신경 쓰면 되니까 단순함. 3D는 아무리 3인칭이어도 카메라 뒤 정보는 알 수 없기 때문에 근원적으로 힘듬
왼쪽 화살표이스케이프 프롬 덕코프다크소울3 메모오른쪽 화살표