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Pooling
풀링(object pooling)은 자주 생성/삭제되는 객체를 미리 만들어 재사용하는 기법입니다. 공구 상자에서 공구를 꺼내 쓰고 다시 제자리에 넣는 것과 같습니다. 생성/소멸 비용(메모리 할당/해제, 생성자/소멸자 호출)을 줄여 성능을 안정화합니다.
- 메모리 풀, 오브젝트 풀
Polling
내가 알고 있는거 맞음 주기적으로 서버에 응답요청하는 기법
기본 매개변수
매개 변수 x와 y에 대한 인수를 제공하지 않고는 매개 변수 z에 인수를 제공할 수 없다. C++가 printValues(, , 3)과 같은 호출 구문을 지원하지 않기 때문이다. 이는 다음과 같은 규칙 때문이다.
모든 default parameter는 오른쪽부터 지정해야 한다. 그래서 다음은 허용되지 않는다.
출처: https://boycoding.tistory.com/222
void printValue(int x=10, int y); // not allowed