개발일지공부아이디어
  • 시스템
  • 시나리오
  • 분석
  • 관찰
  • 세계관
  • 원티드 RPG 팀플 스토리

    26. 4. 15.

  • 내 게임으로 전하고 싶은 것들

    26. 4. 9.

  • 우매함의 반지

    26. 4. 7.

  • 저항정신

    26. 3. 19.

  • 아이디어: 현실소울

    서울배경

    26. 2. 3.

  • 현재에 충실한 배경?

    현재(21세기)에 밀착된 배경으로 만들 순 없을까?

    26. 1. 19.

  • 죽음과 관련된 주제

    죽음은 모든 생명체가 두려워하는 것

    26. 1. 19.

  • 꿈 내용

    엣지 오브 투머로우?

    26. 1. 14.

  • 지옥탈출 아이디어

    놀이터에 매달려서 술래를 피하는 코옵게임

    25. 11. 27.

  • 꿈 아이디어

    마을 맵에서 군대가 반복적으로 쳐들어오는 게임

    25. 11. 17.

  • 꿈 아이디어

    갑자기 눈뜨고 나니까 납치됐다

    25. 10. 6.

  • 아케인 미장센

    좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

    25. 9. 13.

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아케인 미장센

2025. 9. 13.

좋은 각본의 요소: 선악관계의 반전

악한 편을 내가 이해하게 만들어버리는 이야기

x축 이야기(미시적인 1:1 인물들의 서사)

y축 이야기(거시적인 서사)

큰 흐름 속에서 여러가닥의 x축 이야기들이 뻗어나가며 필요할 때마다 다른 가닥이 맞닿아 해소시켜주기

https://youtu.be/X-gPfOZuMlA?si=mz9z_X1Osd8_PXNY

왼쪽 화살표P의 거짓: 서곡꿈 아이디어오른쪽 화살표