할 일
- CharacterBase에서 전력질주 스테미너 소모처리 로직 PlayerCharacter로 옮기기
- Dodge컴포넌트가 정말 컴포넌트여야하는지? 플레이어 말고도 인간형 적이 이 컴포넌트를 사용할 수 있는지?
- PlayerCharacter.Dodge
- PlayerCharacter.InteractionDetector
- Enemy HpBar
락온 설정값
- AutoFind: None(대상 파괴/최대거리 밖 lost/벽가리기/타겟 상태 변경/소켓 사라졌을 때)
- Line Of Sight: 딜레이 0.75초(벽 가려지기 시작했을 때 유예시간), 틱 주기 0.1초
- 락온 시 현재 폰 로테이션 set orient rotation False, WantsToStrafe True
- 락온 상태에서 전력질주 시 set orient rotation True
- 나머진 기본값(최대거리 2m, 각도 70도였나 그쯤)
테스트 움짤은 이전 프로젝트에서 실컷 올렸으므로 스킵
두번쨰 커피챗
coffee-chat 영환님과 두번쨰 커피챗을 했음 첫번째 커피챗은 약간 경험차-무경험자의 대화였는데, 오늘 커피챗은 나도 진전이 있어서 더 많은 대화를 나눌 수 있었다 얻은 교훈:
- 인디 프로젝트에서 현실적인 장애물들이 생각보다 더 중요하다(사무실, 지분)
- 법인이 아니라 개인사업자로도 출시할 수 있음. 그러나 팀 차원 지원이 필요하다면 법인 설립을 고민하는게 더 나을 것
- 팀끼리 서로 작업 진도를 가볍게 공유하는 디스코드 채널이 있으면 좋겠다.