프로젝트 매버릭 개발일지 1일차

May 31, 2026 (1mo ago)

[팀원 모집] 다크판타지 액션 RPG 프로젝트 매버릭Maverick 팀원을 모집합니다.

장르

다크판타지, 3인칭, 싱글플레이, 액션 RPG

모집 인원

3~4명

개발규모

챕터 1개 분량

  • 일반 몬스터 4종
  • 엘리트 몬스터 2종
  • 보스 몬스터 1종 맵 구성:
  • 시체더미맵 1개(스타팅 지역)
  • 언덕맵 1개(일반몹 2종, 엘리트 1종)
  • 점프맵 1개
  • 지하맵 1개(일반몹 2종, 엘리트 1종)
  • 보스맵 1개(보스몹 1종)

추가 예정 신규 시스템:

  • 아이템/인벤토리 시스템
  • 앞잡/뒤잡, 그로기 시스템
  • 레벨 이동 시스템

맡게되실 일:

  • 시스템/데이터 구조 리팩터링
  • 플레이어 캐릭터 리팩터링
  • 적 / 보스 구현
  • 아이템/인벤토리 시스템 구현
  • 전투 관련 기능 구현 및 개선
  • 동작 간 연결성 강화
  • 스탯 하드코딩 제거 및 아이템과 연동 작업

안해도 되는 일:

  • 월드(맵) 디자인
  • 레벨 디자인
  • 에셋 찾기
  • VFX, SFX
  • 컷씬 연출
  • 발표 에셋 수급 및 제작은 제가 전담할 예정입니다.

저는 이런 분들을 원합니다:

  • 적극적으로 의견을 내실 수 있는 분
  • 모르는 것을 부끄러워하지 않는 분
  • “이건 왜 이렇게 해야 하지?”를 같이 고민할 수 있는 분
  • 최선을 이끌어내기 위해 노력하는 분

이런 분이면 더 좋습니다:

  • 단순 모작이 아니라 진짜 게임을 만들고 싶으신 분
  • 소울라이크 장르를 좋아하시거나 묵직한 맛의 게임을 좋아하시는 분
  • 자신만의 “한 꼬집”을 설명할 수 있는 분
  • 도전정신이 있으신 분
  • 잘 짜여진 세계관의 맛을 아시는 분

합류하면 최소한 이것들은 가져갈 수 있게 만들겠습니다

  • 팀 차원의 AI 워크플로우 경험
    • 개발 회의와 별개로 주기적인 AI 경험 공유 세션 계획 중
  • 집념이 보이는 결과물
    • “대충 구현은 됐다”에서 만족하지 않습니다. 이거 어떻게 했어요? 감탄이 나올 정도의 디테일을 추구합니다.
  • 밀도 있는 협업 경험
    • 기술: 웹 상에 나와있는 복붙된 경험을 되풀이하는 것이 아니라, 우리 프로젝트만의 문제를 해결하면서 나만의 시행착오를 얻어가실 수 있습니다.
    • 협업: 우리 팀 상황에 적합한 최적의 협업 방식을 찾는데 기여하시면서 노하우를 얻어가실 수 있습니다.

합류 후 대략적인 일정

6월 첫주: 컨셉 회의 + 각자의 니즈 공유 및 역할분담 6월 둘째주: 세부계획 설립, 개발 및 협업 환경 세팅 6월 셋째주 ~ 7월 첫째주: 개발 7월 둘째주: QA 및 폴리싱

목표

AAA급 데모 수준을 지향합니다. 저는 AAA급 게임은 누구나 만들 수 있다고 생각합니다. 더이상 대형 스튜디오만의 특권이 아니게 되어가고 있습니다. 실제로 AI 덕분에 허들이 낮아지고 있고 곳곳에서 그런 시도들이 보이기 시작합니다. 그래서 저도 도전하려 합니다. 실현 가능성을 떠나 그것을 꿈꾸고 시도해야만 얻을 수 있는게 있습니다. 이번 기간동안 버티컬 슬라이스 사이즈 안에서 조작감, 전투 피드백, 카메라, 사운드, UI, 세계관의 밀도를 끝까지 끌어올려보고 싶습니다. 관심 있으신 분들은 댓글이나 DM 부탁드립니다. 감사합니다.