4월 초부터 5월 7일까지 한 것:
팀 협업 프레임워크 빌드
- 회사 경험을 토대로 애자일 프로세스 도입
- 에픽-태스크 구조와 스토리포인트 제도로 태스크 매니지먼트 시스템 구축
- 노션 - 슬랙 - Github 연동은 요금제 한계로 불가(노션은 벌써 무료 블럭 다 썼다고 독촉옴..)
- 4번 데이터 기반 설계 기초는 현업 경험이 있으신 팀원이 세팅해주셨음.
- 파이썬으로 xlsx 파일을 json으로 컨버팅하는 간단한 프로그램을 만들어주셨고, 파이썬 명령어를 실행하면 엑셀 파일이 JSON 객체로 자동 변환되어 TableManager 싱글톤이 게임 초기화 과정에서 한꺼번에 데이터를 들고있게 되는 구조.
게임 기획
- 게임 장르, 세계관 및 시나리오, 플레이루프, 볼륨, 맵/레벨 디자인 전담
- 피그마를 적극적으로 활용해 팀원들 참여도 끌어내기











