휴매너티 프로젝트 일지 2

May 10, 2026 (Today)

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2챕터 맵 블록아웃 잡기

정겨운 아재 영상을 참고해 2챕터 맵 기초를 잡아보았다

1챕터와 2챕터 사이에 높이 차이가 있길 원했다. 그래서 보스방 이후에 바로 2챕터가 열리는게 아니라 엘리베이터를 타고 내려가도록 끊어주었다. 엘리베이터로 맵 로딩 구간도 잡아볼 수 있을 것 같다.

엘리베이터에서 나온 구도. 다운힐로 조금 내려가면 체크포인트(화톳불) 공간이 있다.

체크포인트에서 다음 스테이지 필드가 한 눈에 다 보이길 원했다. 머릿 속에 생각한 레퍼런스는 엘든링 에오니아 늪? 안개를 적당히 깔아주면 좀 더 멀어보일 것 같다. 조감도 그대로 옮겼는데 너무 일직선 구조라 아쉬움이 남는다. 그렇다고 키우자니 아이템이 없는 게임이기에 넓어진 맵을 탐험하게 할 동인이 없어 딜레마인 상황?

배운/적용한 기술

  • 모델링 모드 → CubeGrid 기능으로 그레이박싱 진행
  • 완성 후 스태틱메시 에디터에서 Collision Complexity - Use Complex Collision As Simple 옵션으로 변경해 충돌 설정
  • 스케일 표현을 위해 언리얼 기본 마네/퀸 애셋 Content/Characters에 추가