log삼십며칠쯤

July 14, 2026 (Today)

최종 시연 영상

프로젝트 회고

  • 야심차게 소울라이크 만들겠다고 포부를 떨치고 한달 동안 재미 검증용 프로토타입을 만들겠다고 기세등등했지만 결국 아키텍쳐 딸딸이만 치고 정작 중요한 타격감은 놓쳤다
  • 스토리 전에 메카닉이 중요하다고 얘기해놓고 액션 게임에서 중요한 타격감은 왜 우선순위를 높게 잡지 않았나
  • 그렇다고 셋이서 고생해서 만든 결과물이 아무 의미없다는 뜻은 아니다.
  • 그래픽 아트 회사 대표가 냉정하게 인디팀으로는 절대 소울라이크 못만든다고 꿈깨라 했다. 액션 RPG 할거면 먼저 2D든 뭐든 당장 만들 수 있는 최소한의 스펙으로 니네가 액션의 엣지를 뽑아낼 수 있는지부터 검증하라 했다
  • ㅈㄴ 맞는 말이다. 예상하지 못한 것도 아니다. 대표도 우리 잘되라고 진심으로 해주신 말씀이고 우리도 알고 맞았다. 그런데 이성적으로 납득하는 것과 별개로 안좋은 소리 들어서 기분이 좋지 않은건 어쩔 방도가 없다

앞으로의 방향성

  • 대표님의 피드백대로 처음부터 비현실적인 목표보다 당장 낼 수 있는 작은 목표부터 접근하는게 맞을 것 같다. 풀사이즈 게임 말고 보스전만 모아놓은 게임이라든가 그런거.
  • Titan Souls, 완다와거상
  • 스토리는 버리고 액션만 끌어올려보자