Dodge 수정
- 연속 회피 시 캐릭터 기준 각도가 아닌 컨트롤러 기준 방향으로 회피 출력
- 동작 리커버리 구간(후딜) 캔슬 구간 추가
- 동작 재생 중 입력 저장 보완(액션 id, 입력 방향)
- launch 안에서 AddActorWorldOffset으로 2차원 sweep을 시켜주느라 조그마한 틈에 이동이 막히는 버그 → CharacterMovementComponent의 이동 API로 교체해 계단, 경사면에서도 회피 액션으로 이동가능하게 수정
HitResolver Subsystem
충돌 컴포넌트에서 충돌된 두 액터 간 대미지 계산을 담당하는 싱글턴 서브시스템.
필요한 것:
- 피격 종류
- Hit: 한발자국 밀려나는 공격
- LargeHit: 세발자국 밀려나는 공격(groggy 조건)
- Knockdown: (구르기 거리만큼) 넘어뜨리는 공격
- Airborne: 공중에 뜨는 공격