휴매너티 프로젝트 일지 - 5

May 12, 2026 (Today)

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오늘 할 것

  • 플레이어
    • 걷기/달리기/전력질주 애니메이션
    • 스탯 컴포넌트, 데이터 연결
      • 스태미너 소모
  • 1챕터 맵 그레이박싱
    • 스테이지
    • 보스방

이슈

  • 전투관리자 싱글톤의 설계의도? 대미지 계산식이 왜 필요한가 → 지금 당장 서버와 통신이 되는건 아니지만 원래는 서버와 통신이 필요함 → 별도의 전투관리자 싱글톤이 없을 때 대미지를 전달하는 주체가 Destroy되면 대미지 값 전달이 안되면서 데드락이 발생, 게임 셧다운되는 문제 → 이를 막기 위해 대미지 전달을 위임하는 공용 심판이 필요했던 것

그렇지만 여전히 오버엔지니어링은 맞다는 의견 합치가 있었음. 서버 통신이 지금 당장 필요한건 아니니까. 그래서 플레이어 맡은 나와 적 담당자가 언리얼 기본 시스템으로 구현하면 테크 리드 맡아주신 분이 발전시키기로 함!

  • 팀원들 git 숙련도 이슈 리포지터리 룰셋 적용과 구두 교육으로 main, develop 커밋 푸시 막음
  • 캐릭터 로코모션 만들기 위해서 필요한 선행작업:
  • 애니메이션
    • 걷기, 달리기, 전력질주 - 달리기 애니메이션 가지고 있는게 없어서 찾아야함
    • 유휴 애니메이션
  • 구르기, 회피 애니메이션