휴매너티 프로젝트 일지 - 4

May 11, 2026 (Today)

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오늘 할 것:

  • 캐릭터
    • 스탯 공용 컴포넌트 작성하기
    • 전투관리자(BattleManager) 싱글톤
    • 카메라 에이밍
    • input 매핑
    • 대미지 증감
    • 걷기/달리기/전력질주
      • 스테미너 소모/리젠
      • 애니메이션

회의 내용

  • 전투관리자 너무 오버엔지니어링같다. 일단 언리얼 기본 대미지 시스템으로 구현하고 나중에 필요해지면 그 때 만들자
  • 노션의 효용성에 대해.. 굳이 쓸 필요 없어보임
    • 팀원들도 별로 못쓰고 나혼자만 똥꼬쇼
    • 무료 요금제로 워크스페이스 사용은 불가능에 가깝다
    • 차라리 붙어있으니까 대면 스탠덥미팅을 자주 하는게 효율적일듯

흠 카메라 충돌이 똥같군 → 메카닉스 블루프린트 값 적용해서 고침

맵 논의

  • 구했던 중세 고성 맵 레벨을 다듬어서 사용하려던 팀원
  • 대화를 통해 그레이박싱 위에 애셋 배치해서 만드는 방식으로 변경
  • 심리스는 그대로

내일 할 것

  • 플레이어 애니메이션
  • 걷기/달리기/전력질주
  • 1챕터 맵 그레이박싱