오늘 목표
- 구르기/회피 완성
- 락온 시 회피, 비락온 시 구르기
- 구르기/회피 이동량 고정
- FinishDodge 추가
- 시퀀스 프레임 조정
- 스테미너 시스템
트러블슈팅
1. 미세컨트롤 붕쯔붕쯔

2. 락온했는데 어디보니

3. 맴매

4. 제자리 구르기

5. 구르기가 끝나질않아

6. 락온하면 회피해야한다고

루트모션 수정하기 참조
https://ciel45.tistory.com/14 https://forums.unrealengine.com/t/dodge-animations-stopping-all-input-animations/679630/7
구르기도 인플레이스에서 결국 루트모션으로 변경
애니메이션만 가지고 애니메이션의 자연스러운 이동량을 코드로 표현하는데는 많은 제약이 있다
- 구르기 등의 액션들은 linear하게 이동하지 않는다. linear한 이동처리가 되면 우리는 캐릭터가 '미끄러진다'고 느낀다
- 설사 코드로 자연스러운 이동량을 조절할 수 있다 치더라도 너무 많은 비용이 든다. 차라리 루트모션 애니메이션을 중간에 중단시키는 방법을 강구하는 것이 빠를 것이다 그래서 결국 구르기와 락온점프도 인플레이스에서 루트모션으로 바꾸기로 함.