메카닉 딥다이브 프로젝트 일지: 3일차

March 26, 2026 (1mo ago)

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공통 전투 컴포넌트 위에 애니메이션 결합하기

오늘 목표:

필수:

  • BP_PlayerBPC_CombatCore 부착
  • 공격 입력 연결
  • AttackSet 연결
  • StartAttackByIndex 정상 동작
  • 공격 몽타주 재생 확인
  • 콤보 입력 버퍼 1차 동작 확인
  • 닷지 입력 연결
  • 닷지 몽타주 재생 확인
  • 공격 중 닷지 가능 여부 정책 결정 되면 좋은 것:
  • 회전 처리
  • 방향별 닷지
  • 2타 이상 공격 연결
  • 스태미너 차감 오늘 안해도 되는 것:
  • 피격 처리, 반응
  • 패링/가드
  • 락온

TroubleShooting

Fab 애니메이션 import할 때 주의사항

  • 작업하던 프로젝트에 바로 임포트하면 쓰지도 않을 애니메이션과 스켈레탈 등의 에셋까지 모두 한번에 저장하게 됨(진짜 ㅈㄴ 오래걸리더라..)
  • 애니메이션 시퀀스만 똑 떼서 쓸 수가 없기 때문에, 테스트용 프로젝트를 따로 파서 거기다 불러오고 진짜로 쓸 애니메이션만 선별해야함
  • 선별한 애니메이션은 내 프로젝트로 migrate를 하든지(시도했는데 Source/Target Rig가 안찾아짐..), FBX 포맷이 제공된다면 FBX만 가져와서 스켈레탈을 붙여주는게 더 빠르다