메카닉 딥다이브 프로젝트 일지: 1일차

March 24, 2026 (1mo ago)

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프로젝트 개요

목표:

  • 세키로 or P의 거짓 전투 시스템 완벽 구현
  • 싱글플레이어 다크 판타지 3인칭 액션 RPG 게임의 토대 경험하기
  • 개인 프로젝트 기반 마련하기

To-dos

  • Player
  • Camera Lock On/Off
  • Locomotion/Strafe
  • Default Attack Montage
  • Boss/Enemy
  • Boss Locomotion
  • Boss Attack/Combo Montage
  • Boss AI
  • System
  • Damage + Stamina System
  • Parry(Perfect Guard) + Posture(Groggy) System
  • Deathblow(Fatal Attack) motion + Camera walk
  • Skills System
  • UI
  • Effects, Sounds
  • GamePad Inputs

1일차 개발

Camera Lock

유튜브 튜토리얼 문제점

  1. BPC_Combat 컴포넌트 안에 락온 시스템이 강결합돼있음
    • 락온 기능 강화하기도, 전투 기능 강화하기도 힘들어짐
  2. 락온 유효성 검사가 빈약함
    • 타겟 죽어도 위젯 안사라짐
    • 타겟 Destroy됐는데 변수 남아있음
    • 거리 멀어져도 락온 유지됨
    • 벽 뒤에서도 락온 유지됨(정책)
    • 카메라 근처 타겟 전환 기능 미구현

소울라이크와 세키로의 차이점