발표 피드백
- gameplayTag 내용 덧붙이기
- GAS와 비슷해졌는데 왜 GAS를 처음부터 안썼는지, 바꿀 의향은 있는지
- 재설계를 왜 해야했고 왜 그 방향으로 했는지
- 좀 더 디테일하게 내용 추가하기(텍스트 더 채우기)
- 대본 쓰기
- 생각의 흐름, 프로젝트 흐름 처음 보더라도 바로 이해될 수 있게 꺼내기
보완점
- 스킬
- 모션워핑, 돌진 보정(공격이 잘 맞는다는 느낌이 들어야 함)
- 몬스터
- ‘접수’를 더 잘해줘야함 = 강인도 시스템
- 공격 초반 구간은 캔슬 가능하게
- 캔슬 가능 구간 지나면 Additive로 들썩거리지만 슈퍼아머여서 내가 맞을 수밖에 없다는 느낌이 들게
- SmallHit → LaunchPlayer(공격 사정거리만큼만 밀어서 연속으로 때릴 수 있게)
- LargeHit 충돌방향대로 밀리게 방향 보정
공격 스킬 짧게 쪼개기
- ‘접수’를 더 잘해줘야함 = 강인도 시스템
- 타격감
- 카메라 셰이크
- 컨트롤러 진동
- 이펙트 ㄲㅈ