사망흐름 완성

- 사망 컨텍스트에 알맞은 몽타주 재생
- UI 클리어, 입력 모드 복원
- DeathOverlay 노출시키기
- 로딩 윈도우 전환, 가이드 카드 E키로 넘기기 동작 확인
- 리스폰 이후 입력, UI 재생
- 리스폰 몽타주 붙이기
스택 시스템 논의

스택이 내 캐릭터에도 있어야하고 상대방에게도 있어야 함 → 공통 부모 클래스 CharacterBase에 Stack Map을 두고 FName으로 구분되는 Stack Object를 저장해둠. 이 Stack Object는 Index를 증감시키기만 할 뿐 스택과 관련된 처리는 직접하지 않음
Combat 컴포넌트에서 이 Stack Map에 스킬 이름으로 조회해 현재 스택에 해당하는 처리 로직을 처리함


