휴매너티 프로젝트 일지 - 8

May 15, 2026 (2d ago)

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남은 작업

우선순위작업설명
1Sprint Stop 적용스프린트 키를 떼거나 입력이 끊겼을 때 AS_Sprint_Stop_Seq1 재생
2Sprint Turn/Pivot 적용스프린트 중 큰 방향 전환 시 AS_Sprint_Turn_L/R 재생
3Sprint Start 정리방향별 Sprint Start 애니메이션이 의도대로 쓰이는지 검증 및 정리
4Walk/Run Stop 적용일반 Walk/Run에서 이동 입력이 끊겼을 때 정지 애니메이션 적용
5락온 시스템 연결실제 락온 상태와 LocomotionMode = Strafe 연결
6임시 Strafe 토글 정리락온 구현 후 IA_ToggleStrafe를 디버그용으로 유지할지 제거할지
  • Free Run일 때 pivot 애니메이션은 적용 제외함.
    • 게임적 허용이 필요, 일반적인 걷기, 달리기에도 피벗과 자연스러운 전환이 들어가면 게임이 달라짐 Free 상태 걷기달리기전력질주

Strafe 상태 걷기달리기전력질주