남은 작업
| 우선순위 | 작업 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | Sprint Stop 적용 | 스프린트 키를 떼거나 입력이 끊겼을 때 AS_Sprint_Stop_Seq1 재생 |
| 2 | Sprint Turn/Pivot 적용 | 스프린트 중 큰 방향 전환 시 AS_Sprint_Turn_L/R 재생 |
| 3 | Sprint Start 정리 | 방향별 Sprint Start 애니메이션이 의도대로 쓰이는지 검증 및 정리 |
| 4 | Walk/Run Stop 적용 | 일반 Walk/Run에서 이동 입력이 끊겼을 때 정지 애니메이션 적용 |
| 5 | 락온 시스템 연결 | 실제 락온 상태와 LocomotionMode = Strafe 연결 |
| 6 | 임시 Strafe 토글 정리 | 락온 구현 후 IA_ToggleStrafe를 디버그용으로 유지할지 제거할지 |
- Free Run일 때 pivot 애니메이션은 적용 제외함.
- 게임적 허용이 필요, 일반적인 걷기, 달리기에도 피벗과 자연스러운 전환이 들어가면 게임이 달라짐 Free 상태 걷기달리기전력질주

Strafe 상태 걷기달리기전력질주
